Gyeonggi Công nghiệp INSIGHT Xây dựng hệ sinh thái cộng sinh ngành game Gyeonggi…Gyeonggi Content Agency ra mắt 'Cơ chế hợp tác Nhà nước-Tư nhân-Học viện'
![[사진자료1] 민관학 상생협의체 발족식](https://www.suwonilbo.kr/img/write/p83b94f5ea2dfe3bf1e7c5eebcbc63283052374b4.jpg)
Gyeonggi Content Agency (Tổng giám đốc Tak Yong-seok, sau đây gọi là Gyeonggi Content Agency) đã công bố việc ra mắt 'Cơ chế hợp tác cộng sinh Nhà nước-Tư nhân-Học viện' nhằm xây dựng hệ sinh thái ngành game bền vững trong tỉnh và thu hẹp khoảng cách giữa giáo dục và ngành công nghiệp vào ngày 4.
Gyeonggi Content Agency đã tổ chức lễ ra mắt tại Trung tâm Đổi mới Kinh tế Sáng tạo Pangyo ngày 29 tháng trước với sự tham dự của các quan chức chính từ 9 công ty nhà phát triển game và công ty liên quan tại tỉnh cùng 9 trường học chuyên ngành game.
Ngành công nghiệp thay đổi nhanh chóng với AI tạo sinh…Thu hẹp khoảng cách giữa giáo dục và thực tế công việc
Cơ chế hợp tác này được thành lập để đối ứng với xu hướng thị trường toàn cầu đang thay đổi nhanh chóng do việc áp dụng công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo tạo sinh (AI) và game engine mới nhất, nhằm tạo ra một cấu trúc chu kỳ lành mạnh nơi các công ty và tài năng phát triển trong Gyeonggi.
Từ phía lĩnh vực tư nhân, 9 công ty tham gia bao gồm Naver Webtoon, Navi Games, Black Storm, Super Fast, Smilegate, NC AI, Control Nine, Team Sparta, Pleaders.
Từ lĩnh vực học viện, 9 tổ chức giáo dục tham gia bao gồm Gyeonggi Game Meister High School, Gyeonggi Science and Technology University, Gyeongmin University, Dongyang University, Bucheon University, Shingu University, Yeonsung University, Chungkang University of Cultural Industries, Hansin University.
Từ sửa đổi chương trình học đến liên kết 'PlayXpo'…Hỗ trợ công việc thực tiễn
Các tổ chức tham gia đã thảo luận về các phương pháp hợp tác công nghiệp-học viện cụ thể vào ngày lễ ra mắt bao gồm ▲nâng cao chương trình giáo dục phản ánh nhu cầu thực tế của công ty ▲hỗ trợ bài kiểm tra nhóm tiêu điểm (FGT) cho các tác phẩm mới sử dụng nhóm người dùng sinh viên đại học trong tỉnh ▲các dự án công nghiệp-học viện liên kết với triển lãm game 'PlayXpo (PlayX4)' và sáng kiến ghép đôi kinh doanh.
Gyeonggi Content Agency có kế hoạch tổ chức cuộc họp thường lệ lần thứ nhất vào tháng 11 tới để xác định các nhiệm vụ cốt lõi năm 2027. Về phía trước, sẽ tổ chức 3 cuộc họp thường lệ trở lên mỗi năm và thiết lập thành một cơ chế hợp tác chính sách thường xuyên.
Tak Yong-seok, Tổng giám đốc Gyeonggi Content Agency cho biết, "Vì gần một nửa các khoa học trò chơi trên toàn quốc và sinh viên hiện tại tập trung ở Gyeonggi, việc xây dựng một cơ cấu quản lý hữu cơ kết nối ngành công nghiệp và học viện là cấp bách. Chúng tôi sẽ không tiếc công sức trong việc hỗ trợ công ty phát triển các trò chơi hoàn thiện và học sinh phát triển thành những tài năng có thể được triển khai ngay vào công việc."