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Gyeonggi产业INSIGHT 经营道游戏产业共生生态系统…经南内进,启动'民·官·学协议体'

Naver Webtoon、Smilegate等9家企业及青江大、经营游戏硕士高中等9个教育机构参与应对AI、游戏引擎等新技术引入,缩小教育-实务间隙11月召开首次定例会并确定2027年核心课题…每年3次常规运营

经营内容振兴院(院长卓龙石,以下简称"经南内进")宣布,于4日启动"民·官·学共生协议体",以构建道内游戏产业可持续生态系统,缩小教育现场与产业界的差距。

[照片资料1] 民官学共生协议体成立仪式
民官学共生协议体成立仪式 /经营内容振兴院

经南内进于上月29日在板桥经营创意经济创新中心召开成立仪式,参加者包括道内游戏开发公司及相关企业9家和游戏专门高中·大学9个教育机构的主要相关人士。

生成型AI等产业急剧变化…缩小教育-实务差距

此次协议体为应对生成型人工智能(AI)和最新游戏引擎等新技术引入导致的全球市场急速变化,建立企业和人才在经营道内形成正循环的结构而创设。

民间部门包括Naver Webtoon、Navi Games、Blackstorm、Superfast、Smilegate、NC AI、Control Nine、Team Sparta、Fleaders等9家企业参与。

学界方面,经营游戏硕士高中以及经营科技大、经民大、东洋大、富川大、新古大、延性大、青江文化产业大、韩神大等9个教育机构参加。

从课程改编到与'PlayX4游戏展'联动的实务支持

参与机构在本次成立仪式上讨论了具体的产学协力方案,包括▲融合企业现场需求的教育课程高度化 ▲利用道内大学生用户群体支持新作焦点小组测试(FGT) ▲游戏展'PlayX4'联动产学项目及商业匹配等。

经南内进计划于11月召开第1次定例协议会,确定2027年度核心推进课题。今后将每年运营3次以上定例会议,并确立为常规政策协议体。

卓龙石经南内进院长表示:"鉴于全国游戏学科和在学学生的约一半集中在经营道,迫切需要构建有机连接产业界与学界的治理体系。我们将不遗余力地支持,使开发公司制作完成度高的游戏,使学生成长为能立即投入现场的人才。"

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